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FF15ED   

 

FF15最近終於確定要在明年登場

從2006以V13的名字發表以來

到了之後更換平台並且更名

到明年2016正式邁入10年

10等待的大作終於要登場了!!

 

今年配合零式HD的發售

有同捆了特典試玩版《Final Fantasy XV Episode Duscae》

讓玩家一窺FF15的神秘面紗喔

以下是一點試玩版本的心得

因為試玩版本有進行更新

所以心得內容以更新後的為主

 

1.廣大的開放世界原野

之前FF13的一本道風格蠻兩極化的

這次FF15搭上了時下流行的開放世界RPG玩法

地圖非常的廣大並且全部都採取了無接縫技術來呈現地圖

這次雖然只是試玩版本

可探索的地圖面積就已經非常廣大

進行地圖探索的時候也會觸發各式各樣不同的小支線任務或探索目標

蠻期待正式版本的表現

這次試玩版本比較可惜的就是城鎮據點的NPC

並不是所有都可以進行對話

雖然NPC都會隨著時間和日夜變化進行不同活動

但是如果不能進行對話還是會淪為佈景這點很可惜

比較希望像龍族教義或者是上古卷軸5這樣

NPC都可以自由進行對話

不然就是像自家FF13三部曲這樣

不能對話的NPC也可以靠近後可以聽到對方的閒談內容這種模式

FF15ED

(野外據點。露營房車可以作為休息據點)

 

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(城鎮據點。商店內可以買到各種補給品和材料)

 

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(陸行鳥牧場。試玩版本還不能騎乘)

 

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(進入城鎮後隊友也會自由進行活動)

 

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(可以和NPC攀談獲得情報)

 

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(美式公路風格的草原和道路)

 

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(試玩版本的另一個據點-加油站)

 

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(商店內的擺飾很精緻)

 

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(實機人物模組媲美CG動畫水準)

 

 

 

2.ARPG的戰鬥玩法

之前V13時期就確定了本作是採取即時動作的戰鬥模式

從試玩版本來看

玩起來很有寫實版本KH的感覺

操作上來說蠻好上手的

可以裝備各種武器在對應的位置(第一段攻擊、連段、最終段攻擊、反擊、跳攻擊等等)

之後會根據戰鬥狀況自行切換武器攻擊

所以將武器裝備在不同的位置上面打起來的連段會不同

另外還有各種武器的戰鬥技能

可以按三角鈕使用(需要消耗MP值)

本作的戰鬥雖然是ACT玩法

但是有保留了以往傳統回合制戰鬥MP控管的醍醐味

除了招式需要使用MP

順移和自動迴避等動作都需要進行MP消耗

一但MP消耗完角色的行動力就會變慢

所以好好的留意MP值再進行攻擊出招是蠻重要的

試玩版本初期戰鬥缺點蠻多的

包括鎖定和視角之類的問題

後來進行了2.0更新後改善非常多

目前覺得希望正式版本還能改善的地方

(1)同伴連攜技施放的時候畫面略顯混亂

(2)希望能新增同伴指令

(3)魔法的實裝(這個確定正式版本會有,不過目前還不知道詳細的系統是怎樣呈現)

(4)禎數不穩定

(試玩版本2.0戰鬥影片)

FF15ED

(森林原野會出沒各式各樣的怪物野獸)

 

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(絢麗的戰鬥場景)

 

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(即時動作的戰鬥玩法有別於以往的系列作品)

 

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(主線任務進行的時候有時候會需要潛入到洞穴裡)

 

FF15ED   

(隊友的模組也做得非常精細!!)

 

 

3.野營地升級

這次蠻有趣的升級系統

打怪獲得的經驗值

需要等到晚上在營地休息才會結算

營地休息的時候可以依照打怪或採集收集來的各種材料製作食物

可以獲得不同的增益狀態(經驗值提升或是攻擊防禦提升之類的)

因此正式版本還有實裝釣魚系統

(2015TGS最新官方實機展試陸行鳥騎乘+釣魚系統)

 

 

雖然有一些需要改進的缺點

但試玩版本整體來說表現很不錯

整體畫質模組都非常的精美(雖然試玩版本解析度只有900P)

地圖探索非常自由加上ACT的戰鬥玩法

很期待這款融合開放世界玩法+FF美術風格的作品

希望能盡快玩到正式版本!!

 

(城鎮遊玩演示)

  

(試玩版本1.0 11分鐘遊玩影片)

 

(貝西摩斯BOSS戰+野營地休息)

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    雷歐修 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()